<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Horyzont</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl</link>
<description> Horyzont</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Szewc</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
<guid isPermaLink="false">170@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[WIP...]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 11 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 11 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Akrobatyk</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
<guid isPermaLink="false">169@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[WIP...]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 11 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 11 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Szpon Matreala</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
<guid isPermaLink="false">168@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="spoilerbox"><h4>Spoiler:</h4> Jeden z dwudziestu szponów, który zosta³ odciêty demonowi przez walecznego Lidera pierwszego pokolenia Gildii rycerskiej. Prosty do¶æ du¿y, wielko¶ci przedramienia pazur, którego celem jest zadawanie ran k³utych.<br />Jego specjaln± w³a¶ciwo¶ci± jest wytwarzaj±ca siê trucizna, która w do¶æ szybkim czasie<br />powoduje zatrzymanie akcji serca a nastêpnie rozk³ad na podstawie komórkowej. </div></blockquote>Osoba w³adaj±ca tym doskonale wyprofilowanym szponem mo¿e zakoñczyæ walkê, która nawet dobrze siê nie rozpocznie. Trucizna po dostaniu siê do krwioobiegu w ci±gu trzech tur zatrzymuje akcjê serca a przez dwie kolejne przy¶piesza znacz±co proces gnilny.<br />NIKT NIE JEST ODPORNY NA SUBSTANCJÊ WYTWARZAN¡ PRZEZ BROÑ, NAWET W£A¦CICEL.<br /><strong> Cena : </strong> 100.000]]></description>
<pubDate>Czwartek 10 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Czwartek 10 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
<guid isPermaLink="false">167@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj mo¿na prosiæ o wybudowanie lub rozbudowê ju¿ istniej±cego laboratorium.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
<guid isPermaLink="false">166@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tym dziale ka¿dy kto posiad³ umiejêtno¶æ <a href="http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?id=109" target="_blank" rel="nofollow">Alchemik</a> ma prawo za³o¿yæ swoje laboratorium, w którym bêdzie móg³ wytwarzaæ mikstury. W±tek z laboratorium zak³adany jest przez osobê uprawnion±. Swój pokój pracy mo¿na rozwijaæ wed³ug schematu:<br /><br /><strong>Laboratorium I poziomu:</strong><br />Generuje 100 Punktów Alchemii w ka¿dy poniedzia³ek(do odbioru razem z wyp³at±)<br />Otrzymuje siê je wraz z umiejêtno¶ci±<br /><br /><strong>Laboratorium II poziomu:</strong><br />Generuje 150 Punktów Alchemii w ka¿dy poniedzia³ek(do odbioru razem z wyp³at±)<br />Koszt budowy: 150 diamentów lub 35.000 sztuk z³ota<br /><br /><strong>Laboratorium III poziomu:</strong><br />Generuje 250 Punktów Alchemii w ka¿dy poniedzia³ek(do odbioru razem z wyp³at±)<br />Koszt budowy: 250 diamentów lub 55.000 sztuk z³ota]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Kobra</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
<guid isPermaLink="false">165@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Jedna z najgro¼niejszych trucizn znanych szeroko w Krainie. Dotychczas nie odnaleziono na ni± antidotum i jedynie osobniki o bardzo wysokiej wytrzyma³o¶ci s± w stanie prze¿yæ jej dzia³anie. S³odka w smaku, wywo³uje olbrzymie bóle w szpiku kostnym, a nastêpnie atakuje go w zastraszaj±cym tempie. Skowronek mo¿e tylko przed³u¿yæ ¿ycie nieszczê¶nika potraktowanego tym specyfikiem.</em><br /><br /><strong>I tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">&lt;120 Witalno¶ci</span> Zatruty odczuwa ogromne bóle, znacznie utrudniaj±ce poruszanie. Wszystkie jego statystyki spadaj± o 20 jednostek.<br /><span class="bbu">&gt;120 Witalno¶ci</span> Zatruty odczuwa znaczny ból, jednak jest w stanie go poskromiæ. Wszystkie jego statystyki spadaj± o 20 jednostek.<br /><br /><strong>II tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">&lt;120 Witalno¶ci</span> Zatruty nie jest ju¿ w stanie chodziæ, mo¿e operowaæ jedynie rêkami<br /><br /><strong>III tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">&lt;120 Witalno¶ci</span> Zatruty umiera.<br /><br /><br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 350]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
<guid isPermaLink="false">164@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Wbrew swojej nazwie jest to przydatny eliksir, czêsto stosowany przez ³owczych oraz ³uczników. Rozszerza on ¼renice oczu pozwalaj±c przy tym na dostrze¿enie wiêkszej ilo¶ci szczegó³ów z du¿ych odleg³o¶ci. Jako jedyny jej minus mo¿na zaliczyæ nieprzyjemny zapach i kiepski smak.</em><br /><br />Celno¶æ +25<br /><br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 200]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
<guid isPermaLink="false">163@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Mikstura zmuszaj±ca ¶ciêgna oraz miê¶nie do wiêkszego wysi³ku. Pozwala zasiêgn±æ do najg³êbszych pok³adów energii ukrytych w ludzkim ciele. Nie wp³ywa ona przy tym negatywnie na zdrowie u¿ytkownika, przyprawiaj±c jedynie o lekkie zawroty g³owy.</em><br /><br />Szybko¶æ +25<br /><br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 200]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
<guid isPermaLink="false">162@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Spo¿ycie tego wywaru z ko¶ci s³oniowej oraz wielu innych, tajnych sk³adników pozwala na natychmiastowe zwiêkszenie si³y fizycznej oraz wytrzyma³o¶ci. Tkanka skórna wytwarza z chemikaliów co¶ na kszta³ swoistej tarczy, chroni±cej przed atakami wrêcz.</em><br /><br />Witalno¶æ: +25<br /><br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 200]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Alchemik</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
<guid isPermaLink="false">161@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Lata praktyk oraz skomplikowanych eksperymentów pozwalaj± na wytwarzanie przeró¿nych mikstur oraz wywarów. Za¿ycie ich przed walk± lub w jej trakcie znacznie zwiêksza mo¿liwo¶ci bojowe danej postaci, czêsto obdarzaj±c niespotykanymi efektami. Wraz z nauczeniem siê tej umiejêtno¶ci osoba otrzymuje w³asne laboratorium, w którym mo¿e zajmowaæ siê swoj± prac±.</em><br /><br /><strong>Poziom I</strong><br />Odpowiada on osobie, która dopiero co rozpoczê³a swoj± przygodê z alchemi±. Pozwala na wytworzenie prostych mikstur oraz wywarów, a tak¿e nieznacznie zwiêksza ogóln± zrêczno¶æ.<br /><br />Zrêczno¶æ +5<br />W³asne laboratorium<br />Pozwala wytworzyæ: Krwaw± Merry, Wicher oraz Czarn± strza³ê<br /><br /><strong>Poziom II</strong><br />U¿ytkownik zg³êbia tajniki alchemii ucz±c siê coraz to bardziej zaawansowanych receptur. Dziêki godzinom spêdzonym na zbieraniu i przygotowywaniu sk³adników zrêczno¶æ nieznacznie wzrasta.<br /><br />Zrêczno¶æ +10(+5)<br />W³asne laboratorium<br />Pozwala wytworzyæ: Krwaw± Merry, Wicher, Czarn± strza³ê, Skowronka oraz Bazyliszka<br /><br /><strong>Poziom III</strong><br />U¿ytkownik poznaje wszystkie tajemnice swojej profesji i jest w stanie wytworzyæ najbardziej skomplikowane eliksiry oraz wywary. Sam staje siê równie¿ niewra¿liwy na dzia³anie wszystkich trucizn, oprócz Kobry.<br /><br />Zrêczno¶æ +10<br />W³asne laboratorium<br />Niewra¿liwo¶æ na trucizny(oprócz Kobry)<br />Pozwala wytworzyæ: Krwaw± Merry, Wicher, Czarn± strza³ê, Skowronka, Bazyliszka, S³onia, Jastrzêbia, ¯abê oraz Kobrê]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Bazyliszek</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
<guid isPermaLink="false">160@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trucizna parali¿uj±ca. Wystarczy drasn±æ przeciwnika zatrut± w ten sposób broni±, a ju¿ po chwili utraci on mo¿liwo¶æ poruszania siê. Efekt zale¿y w du¿ej mierze od witalno¶ci zatrutego.<br /><br /><strong>I tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">10-50 Witalno¶ci </span><br />Ruchy zatrutego znacznie zwalniaj±, trudniej utrzymaæ mu kontrolê nad cia³em. (Szybko¶æ, Zrêczno¶æ -10)<br /><br /><span class="bbu">51-100 Witalno¶ci </span><br />Zatruty nie czuje jeszcze ¿adnych efektów<br /><br /><span class="bbu">&gt;100 Witalno¶ci </span><br />Trucizna nieskuteczna<br /><br /><strong>II tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">10-50 Witalno¶ci </span><br />Zatruty prawie staje w miejscu, ka¿dy ruch przychodzi mu z trudno¶ci± (Szybko¶æ, Zrêczno¶æ -20)<br /><br /><span class="bbu">51-100 Witalno¶ci </span><br />Ruchy zatrutego znacznie zwalniaj±, trudniej utrzymaæ mu kontrolê nad cia³em. (Szybko¶æ, Zrêczno¶æ -10)<br /><br /><strong>III tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">10-50 Witalno¶ci </span><br />Zatruty ca³kowicie traci kontrolê nad cia³em<br /><br /><span class="bbu">51-100 Witalno¶ci </span><br />Zatruty prawie staje w miejscu, ka¿dy ruch przychodzi mu z trudno¶ci± (Szybko¶æ, Zrêczno¶æ -20)<br /><br /><strong>V tura po u¿yciu:</strong><br /><span class="bbu">51-100 Witalno¶ci </span><br />Zatruty ca³kowicie traci kontrolê nad cia³em<br /><br /><strong>Punkty Alchemii: </strong>120]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Skowronek</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
<guid isPermaLink="false">159@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Mikstura niweluj±ca skutki dzia³ania trucizn. Dziêki wielu sk³adnikom potrafi prawie natychmiastowo zneutralizowaæ toksyczne ingrediencje zawarte w innych substancjach. Niestety, jest zbyt s³aba, aby zatrzymaæ dzia³anie Kobry i mo¿e jedynie odroczyæ ¶mieræ. Eliksir ten mo¿na spo¿yæ przed walk±(w pierwszym po¶cie informujemy o za¿yciu) lub w jej trakcie.</em><br /><br />Niweluje dzia³anie trucizn<br />Spowalnia ¶mieræ w wyniku Kobry, odraczaj±c j± o 2 tury<br /><br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 100]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
<guid isPermaLink="false">158@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Najpospolitsza ze wszystkich trucizn. Na³o¿enie jej na broñ, a nastêpnie zranienie ni± przeciwnika doprowadzi do powolnej ¶mierci. Nie wywo³uje ona wielkiego bólu - raczej zabija cicho i niespodziewanie, co niekiedy jest zalet±. Je¿eli chce siê zatruæ broñ, nale¿y o tym napisaæ w pierwszym po¶cie w walce oraz wyra¼nie okre¶liæ, jaki przedmiot zosta³ zatruty. <br /><br />Zabija po 5 turach od zranienia osoby z witalno¶ci± poni¿ej 70.<br /><br /><strong>Punkty Alchemii: </strong> 60]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
<guid isPermaLink="false">157@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Mikstury i wywary mo¿na zdobyæ na trzy sposoby:<br />a) w evencie lub podczas misji<br />b) odkupiæ od Alchemika lub w specjalistycznym sklepie<br />c) wytworzyæ w laboratorium<br />2. Nie mo¿na spo¿yæ wiêcej ni¿ jednej mikstury lub wywaru tego samego rodzaju podczas jednej walki<br />3. Efekt mikstury lub wywaru utrzymuje siê do koñca walki, chyba, ¿e napisano inaczej<br /><br />wip]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>Wicher</title>
<link>http://www.horyzont.pun.pl/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
<guid isPermaLink="false">156@http://www.horyzont.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em>Mikstura pobudzaj±ca gruczo³y dokrewne do produkcji wiêkszej ilo¶ci adrenaliny. Pozwala to dos³ownie wpa¶æ w sza³ i z wiêksz± ³atwo¶ci± wykonywaæ skomplikowane ataki.</em><br /><br />Adrenalina +10<br /><strong>Punkty Alchemii:</strong> 40]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieÅ„</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieÅ„</comments>
</item>
</channel>
</rss>
